壁球是在狭小的空间内进行的,球速往往很快。确保比赛有序进行的两个基本原则是:
1.
安全
选手必须始终将安全放在首位,不得采取任何可能危及对手的行动。
2.
公平竞赛
球员必须尊重裁判和对手,并以诚实的态度进行比赛。
目录
1. 游戏
- 1.1. 单打壁球是在球场上由两名选手进行的比赛,每位选手手持球拍击球。球场、球和球拍必须符合世界壁球联合会(WSF)的规定(参见附录5)。
- 1.2.每局比赛均以发球开始,随后双方球员轮流回球,直至该局结束(参见规则第6条:比赛进行)。
- 1.3. 比赛应尽可能连续进行。
2. 评分
- 2.1. 赢得一局的一方得1分,并获得下一局的发球权。
- 2.2.每局比赛先得11分者胜,但若比分达到10平,则比赛继续进行,直至一方领先2分。
- 2.3.比赛通常采用五局三胜制,但也可能采用三局两胜制。
3. 官员
- 3.1.比赛通常应由一名裁判员执裁,或由一名裁判员和一名记分员共同执裁。所有裁判员必须记录比分、发球球员以及正确的发球区。
- 3.2. 若场上仅有一名裁判员,该裁判员即兼任主裁判和记分员;球员可就该裁判员作为记分员所作出的任何判罚或未判罚的情况,向其作为主裁判的身份提出申诉。
- 3.3. 裁判员应坐在后墙正中央,尽可能靠近该墙,且位于轮廓线正上方。
- 3.4. 官员在称呼球员时,应尽可能使用其姓氏。
- 3.5.标记:
- 3.5.1. 必须宣布比赛开始,介绍每局比赛,并宣布每局比赛及整场比赛的结果(参见附录2);
- 3.5.2. 必须根据情况呼叫“故障”、“停机”、“断电”、“未启动”或“停止”;
- 3.5.3. 若对发球或回球有疑问,不得做出判罚;
- 3.5.4. 必须在一次多拍回合结束后立即宣布比分,先报发球方的得分;若发球方发生变更,则需在报分前说“换发球方”;
- 3.5.5. 在球员请求重发后,必须复述裁判的裁决,然后宣布比分;
- 3.5.6. 当球员对记分员的判罚或未作判罚提出异议时,必须等待裁判的裁决,然后再宣布得分;
- 3.5.7. 当一名选手距离赢得一局仅差1分时,必须宣布“局点”;当一名选手距离赢得比赛仅差1分时,必须宣布“赛点”
- 3.5.8. 当每局比分首次达到10平,必须宣布“10平:选手必须领先2分才能获胜”。
- 3.6. 裁判,其决定为最终决定:
- 3.6.1. 如果场地状况不适合比赛,必须推迟比赛;或者如果比赛已经开始,则应暂停比赛,并在比赛稍后恢复时,维持原比分;
- 3.6.2. 若因非双方球员过失导致场地状况发生变化并影响了回合,则应判为“重发”;
- 3.6.3. 若对手未能在比赛规则规定的时限内上场准备比赛,裁判可判该场比赛由该选手获胜;
- 3.6.4. 必须对所有事项作出裁决,包括所有关于判罚的请求,以及针对裁判员的判罚决定或未作判罚所提出的上诉;
- 3.6.5. 若不同意记分员的裁决或其未作裁决,必须立即作出裁决,必要时暂停比赛;
- 3.6.6. 若记分员宣布的分数有误,必须立即更正,必要时暂停比赛;
- 3.6.7. 必须严格执行所有与时间相关的规则,并在适当情况下宣布“15秒”、“半场”和“暂停”。
注:球员有责任保持足够近的距离以听清这些宣布。 - 3.6.8. 如果球击中任何一名球员,必须作出适当的裁决(参见规则9.:球击中球员);
- 3.6.9. 若无法就裁判员的判罚或未作判罚的上诉作出裁决,可准予让分;
- 3.6.10. 如果对要求重打或提出申诉的原因存有疑问,必须向选手寻求澄清;
- 3.6.11. 可就某项决定作出说明;
- 3.6.12. 必须以足够响亮的音量宣布所有决定,确保球员、记分员和观众都能听见;
- 3.6.13. 若球员的行为不可接受,必须适用第14条(行为)的规定;
- 3.6.14. 若除球员以外的任何人行为扰乱秩序或具有冒犯性,必须暂停比赛,直至该行为停止,或直至该行为人离开场区。
4. 热身
- 4.1.比赛开始时,双方选手应一同上场进行球热身,时间不超过4分钟。2分钟后,选手必须换边,除非他们此前已换过边。
- 4.2. 球员必须有平等的机会触球。若某位球员长时间不合理地控制球,即构成不公平的热身行为,裁判必须适用第14条规则(行为)。
5. 发球
- 5.1. 在拍子抽签中获胜的选手先发球。
- 5.2. 每局比赛开始时以及每次换发球方后,发球方应选择从哪个发球区发球。在保持发球权期间,发球方必须交替使用两个发球区发球。
- 5.3. 如果一个回合以重发球结束,发球方必须从同一发球区再次发球。
- 5.4. 如果发球方将球发到了错误的区域,或者任何一名球员不确定正确区域的位置,记分员必须告知球员正确的区域。
- 5.5. 若对正确箱位存在争议,裁判必须作出裁决。
- 5.6. 记分员宣布比分后,双方球员必须在不拖延的情况下恢复比赛。但是,发球方不得在接球方准备就绪前发球。
- 5.7. 发球有效,如果:
- 5.7.1. 发球方将球从手中或球拍上抛出,并在球触及其他物体之前,于第一次或后续尝试中 正确击中球;以及
- 5.7.2. 发球员击球时,有一只脚接触 发球区内地面,且该脚的任何部位均未触及该发球区的边界;以及
- 5.7.3. 球被直接击向前墙,且击中位置位于发球线与出界线之间,但未同时击中前墙和侧墙;以及
- 5.7.4. 除非接球方进行截击,否则球在对方半场内首次弹地时未触及任何边线;且
- 5.7.5. 该球未被发球出界。
- 5.8. 不符合规则5.7.的发球为发球失误,接发球方赢得该回合。
注:发球触及发球线、底线、半场线或任何界定场地顶端的界线,均视为发球失误。 - 5.9. 如果发球者将球掉落或抛出,但未试图击球,则不视为发球,发球者可重新发球。
- 5.10. 如果接发球方尚未做好回球准备且未试图回球,则该发球有效。但是,如果该发球为发球失误,则发球方失去该回合。
- 5.11. 如果发球方从错误的发球 区发球,且球员和裁判均未察觉,则该回合结果有效。如果发球方赢得该回合,则发球方应从另一发球区发球。
- 5.12. 在记分员宣布得分之前,发球方不得发球,记分员必须立即宣布得分。在此情况下,裁判员必须暂停比赛,并指示发球方等待记分员宣布得分。
6. 剧目
- 6.1. 如果发球有效,比赛将继续进行,直到每次回球均有效,或者有球员要求重发、提出申诉、裁判作出裁决,或者球击中任一球员、其服装或非击球方的球拍为止。
- 6.2. 只有当球:
- 6.2.1. 在球在地面弹跳两次之前被正确击中;且
- 6.2.2. 未击中任何一名球员、其衣物或球拍,直接或经由其他墙壁反弹后,击中前墙,且击球点位于“tin”上方、界外线以下,且未先在地面弹起;以及
- 6.2.3. 从前墙反弹,且未触及篮筐;以及
- 6.2.4. 尚未发布。
7. 间隔
- 7.1. 热身结束与比赛开始之间最多允许间隔1分钟,每场比赛之间最多允许间隔2分钟。
- 7.2. 选手必须在任何暂停结束后做好恢复比赛的准备,但如果双方同意,比赛也可提前恢复。
- 7.3. 更换受损装备的时间上限为2分钟。这包括眼镜、护目镜或脱落的隐形眼镜。选手必须尽快完成更换,否则裁判应适用第14条规则(行为)。
- 7.4. 关于受伤或流血情况下的暂停时间,详见第13条规则。(疾病、受伤和流血)
- 7.5. 在任何间歇期间,任何一方球员均可击球。
8. 干扰
- 8.1. 完成合理的随球动作后,球员必须竭尽全力将球击出,以便当球从前墙反弹回来时,对手:
- 8.1.1. 对球的清晰视野;以及
- 8.1.2. 触球;以及
- 8.1.3. 进行合理击球所需的空间;以及
- 8.1.4. 将球击打至前墙任意部位的自由。当球员未能为竭尽全力击球的对手提供满足上述所有要求的条件时,即构成干扰。
- 8.2.击球手若认为发生了干扰,可停下并请求重打(let),最好说“请重打(Let, please)”。该请求必须在不拖延的情况下提出。
注:
▪ 裁判必须确信该球员是在请求重打。
▪请求重打即包含请求击球。
▪ 通常情况下,只有击球方可以因干扰而请求重打。但是,如果非击球方在球到达前墙之前因无法接近球而请求重打,即使该球员尚未成为击球方,该请求也可予以考虑。 - 8.3. 裁判若对请求的原因存有疑问,必须要求球员作出解释。
- 8.4. 裁判可在未接到请求的情况下允许重发球或判罚一杆,必要时暂停比赛,特别是出于安全考虑。
- 8.5. 如果击球方击球后,对方要求重打,但随后球落地或出界,则由对方赢得这一回合。
- 8.6. 概述
以下规定适用于所有形式的干扰:- 8.6.1. 如果既没有干扰,也没有对受伤的合理担忧,则不判重发;
- 8.6.2. 如果发生了干扰,但击球手本就无法打出有效的回球,则不判重打;
- 8.6.3. 如果击球手在受到干扰后继续击球,随后要求重击,则不予重击;
- 8.6.4. 如果存在干扰,但并未阻止击球手看清并触及球以完成一次良好的回击,则视为轻微干扰,不判“重打”;
- 8.6.5. 如果击球方本可以打出一次有效的回击,但对方并未尽最大努力避免干扰,则判给击球方一分;
- 8.6.6. 如果对方已竭尽全力避免干扰,且击球方本可打出一次漂亮的回球,则应判重打;
- 8.6.7. 若发生干扰,且击球方本可打出制胜回球,则判给击球方一分。
除规则8.6.外,以下规定适用于特定情况。
- 8.7. 费尔维尤
“视野开阔”意味着有足够的时间观察球体,并在球从前墙反弹回来时做好击球准备。- 8.7.1. 若击球手因球从前墙反弹回来时无法清晰观察球而要求重打,则适用第8.6条的规定。
- 8.8. 访问
如果 前锋 要求 让 由于无法触球,那么:- 8.8.1. 若存在干扰,但击球者未尽一切努力去触球,则不予重击;
注:尽一切努力触球不应包括与对手发生身体接触。若发生可避免的身体接触,裁判员必须适用规则第14条(行为)。 - 8.8.2. 如果击球手能够触球,但选择的击球路线造成了干扰,随后又要求重击,则不得重击,除非适用规则8.8.3;
- 8.8.3. 如果击球者起拍时脚步失衡,但能及时调整并打出一次漂亮的回球,随后遭遇干扰,则应判为“重打”;除非击球者本可打出制胜回球,在此情况下,应判击球者得分。
- 8.8.1. 若存在干扰,但击球者未尽一切努力去触球,则不予重击;
- 8.9. 球拍挥动
一个合理的挥杆包括合理的后摆、击球以及合理的随挥。只要击球者的后摆和随挥没有超出必要范围,就属于合理。如果 前锋 若请求因摆动受到干扰而判罚,则:- 8.9.1. 如果击球动作受到或本可能受到对手为避免干扰而竭力调整位置的影响,则判为重打;除非击球方本可打出制胜回球,在此情况下,判给击球方一分;
- 8.9.2. 如果击球手因对手的位置而无法挥拍,则判给击球手一记得分,即使对手已竭尽全力避免造成干扰;
- 8.10. 过度摆动
- 8.10.1. 如果击球手因挥杆幅度过大而造成干扰,则不给予重击机会。
- 8.10.2. 如果确实存在干扰,但击球者在试图获得一杆时夸大了挥杆幅度,则允许重击。
- 8.10.3. 击球手挥拍幅度过大,可能在轮到对方击球时对对方造成干扰;在此情况下,对方可要求重打。
- 8.11. 击球至前墙任意部位的自由
如果 前锋 因前墙干扰而未击球,并请求 让那么:- 8.11.1. 如果发生了干扰,且球在直奔前墙的轨迹上本会击中非击球手,则判给击球手一分;除非击球手当时已转身或正在进行后续击球动作,在此情况下允许重打;
- 8.11.2. 如果球在到达前墙之前先击中非击球手,然后又击中侧墙,则允许重打;除非该 回击本可 得分,在此情况下,应判给击球手一分;或者
- 8.11.3. 如果球在触及前墙之前先击中侧墙,然后击中非击球方,则允许重打;除非该回球本可得分,在此情况下,应判给击球方一分;
- 8.11.4. 如果球原本不会击中非击球手,则适用第8.6条的规定。
- 8.12. 再次尝试
如果 前锋 请求在制作过程中暂停干扰 再次尝试 击球,本可以打出一个好球欢迎回来那么:- 8.12.1. 如果非击球手来不及避开干扰,则允许重击。
- 8.13. 车削
当球员转身时,若其旋转方式导致其无法看到球或对手,或者当球从一侧绕过其身体至另一侧时,即视为转身。
如果 前锋 在转弯时遇到干扰,本可能造成 好 返回那么:- 8.13.1. 如果击球被阻挡,即使对手已竭尽全力避免干扰,仍判击球方得分;
- 8.13.2. 如果非击球方没有时间避开干扰,则允许重击;
- 8.13.3. 如果击球手本可在不转身的情况下击球,却为了制造请求重击的机会而转身,则不予重击。
- 8.13.4. 当击球手转身时,裁判必须始终判断该动作是否具有危险性,并据此作出裁决。
9. 球击中球员
- 9.1. 如果球在飞行途中 靠前墙,若球击中非击球方、非击球方的球拍或衣物,比赛必须暂停;随后:
- 9.1.1. 如果回球未被接住,非击球方赢得该回合;
- 9.1.2. 如果回球直接击中前墙,且击球者是在未转身的情况下进行首次击球,则判给击球者一分;
- 9.1.3. 如果球在击中前墙之前已击中或本会击中任何其他墙壁,且击球者未转身,则应判重打;除非该回击本可得分,在此情况下,应判击球者 得分;
- 9.1.4. 如果击球手没有转身,而是正在进行下一次击球尝试,则允许重击;
- 9.1.5. 如果击球手已转身,则判给非击球手一次击球机会;除非非击球手故意移动以拦截球,在此情况下,判给击球手一次击球机会。
- 9.2. 如果球在反弹时 来自前墙,若球先击中一名球员,然后在地板上弹跳两次,比赛必须暂停;随后:
- 9.2.1. 如果在击球方尚未尝试击球且未发生干扰的情况下,球击中非击球方或其球拍,则击球方赢得该回合,除非击球方的站位导致非击球方被球击中,在此情况下允许重打;
- 9.2.2. 如果击球方已尝试击球一次或多次后,球击中非击球方或其球拍,且击球方本可将球回击得当,则判重打;否则,非击球方赢得该回合;
- 9.2.3. 如果球击中 击球手 且未发生干扰,则非击球方赢得该回合。若发生干扰,则适用规则8(干扰)。
- 9.3. 如果击球手用球击中非击球手,裁判必须判断该动作是否属于故意或危险行为,并据此作出裁决。
10. 上诉
- 10.1. 双方球员均可在回合进行中暂停比赛,并通过说“请申诉”来对记分员未作判罚提出申诉。
- 10.2.回合失利方可通过说“请申诉”对记分员的任何判罚或未作判罚提出申诉。
- 10.3. 如果裁判不确定哪次回球被提出申诉,裁判必须要求澄清。如果有多个申诉,裁判必须逐一考虑。
- 10.4. 发球后,除破发球外,任何球员均不得对发球前发生的情况提出异议。
- 10.5.比赛结束时,对最后一次多拍回合的任何申诉必须立即提出。
- 10.6. 针对一则 上诉 针对边裁的判罚或未判罚,裁判员必须:
- 10.6.1. 如果记分员的判罚或未判罚是正确的,则维持该回合的结果;或
- 10.6.2. 如果记分员的判罚有误,应判“重发”,除非记分员的判罚打断了任一球员的制胜回球,在此情况下,该回合应判给该球员;或
- 10.6.3. 如果边裁对一个无效的发球或回球未作判罚,则将该回合判给另一名球员;或
- 10.6.4. 如果裁判对发球是否有效存有疑虑,应判重发;或
- 10.6.5. 如果裁判无法确定回球是否有效,应判重发;但若记分员的喊声打断了对方球员的制胜回球,则该回合应判给该球员。
- 10.7. 在任何情况下,裁判的裁决均为最终裁决。
11. 舞会
- 11.1. 如果球在对打过程中破裂,该回合应判为重打。
- 11.2. 如果一名选手因球破裂而暂停比赛提出申诉,但经查实球并未破裂,则该选手将失去该回合。
- 11.3. 如果接发球方在准备回发球前申诉球已破裂,且经查实球确已破裂,而主裁判无法确定球何时破裂,则必须对上一回合判罚重发。
- 11.4. 若选手在比赛结束时认为球已破裂并希望提出申诉,必须立即提出,且须在离场前提出。
- 11.5. 若双方球员均同意,或裁判同意其中一名球员的请求,则必须更换球。
- 11.6. 如果更换了球,或者球员在比赛暂停后恢复比赛,球员可以对球进行热身。比赛在双方球员达成一致或裁判酌情决定时恢复,以较早发生者为准。
- 11.7. 球必须始终留在场内,除非裁判允许将其移出。
- 11.8. 如果球卡在球场任何部位,应判重发球。
- 11.9. 如果球触碰到场内任何物品,则可判为界外球。
- 11.10. 任何异常弹跳均不判罚。
12. 比赛规则
- 12.1. 分心
- 12.1.1. 任何一方球员均可因分心而要求重发,但必须立即提出。
- 12.1.2. 如果干扰是由某位球员造成的,则:
- 12.1.2.1. 若属意外,可判罚“重发球”,除非某位选手的制胜回球被中断,在此情况下,该回合判给该选手;
- 12.1.2.2. 若属故意行为,裁判员必须适用第14条(行为)。
- 12.1.3. 如果干扰并非由某位选手造成,则允许重发;但如果某位选手的制胜回球因此中断,则该回合判给该选手。
- 12.1.4. 在某些赛事中,比赛进行时可能会出现观众反应。为提升观众的观赛体验,可暂缓执行第12.1.3条规则;若出现突发的观众喧闹声,球员应继续比赛,裁判员亦不会要求观众保持安静。但若球员因场外传来的响亮或零星噪音而暂停比赛并请求重发,可因分心而获准重发。
- 12.2. 坠落物体
- 12.2.1. 球员若不慎掉落球拍,可将其捡起并继续比赛,除非球已触及球拍、造成干扰,或裁判员判罚行为罚分。
- 12.2.2. 因受到干扰而掉落球拍的击球方可要求重打。
- 12.2.3. 若非击球方因击球方在击球过程中发生身体接触而导致球拍脱手,可申请重打,此时适用第12.1条(干扰)的规定。
- 12.2.4. 如果在比赛过程中,除球员的球拍以外的任何物品掉落至地面, 集会, 必须停止播放;然后:
- 12.2.4.1. 如果球从一名球员身上掉落,且未与对手发生任何接触,则由对手赢得该回合;
- 12.2.4.2. 如果球因与对手接触而从球员手中脱落,则允许重发,除非击球方已击出制胜回球,或因干扰而要求重发;在此情况下,应适用规则8.
(干扰); - 12.2.4.3. 如果球从非球员的来源处掉落,则允许判“let”,除非击球方的制胜回球因此中断,在这种情况下,该回合判给击球方;
- 12.2.4.4. 如果该物体直到回合结束时才被发现,且对回合结果没有影响,则该回合的结果维持不变。
- 12.3. 场地条件
当比赛进行中场地状况发生变化时,应适用以下规则:- 12.3.1. 如果比赛因非双方选手过失而导致情况发生变化,比赛必须暂停,并允许重赛。比赛恢复后,以中断时的比分为准。
- 12.3.2. 若有物体掉落在场地上,则适用第12.2条规则。
- 12.3.3. 若球员在赛场上呕吐,则适用规则13.1.2。
- 12.3.4. 若球员受伤,则适用规则第13.2条和第13.3条。
- 12.3.5. 若场地上有血迹,则适用规则13.3.1.5。
- 12.3.6. 如果在正常比赛中因球员出汗导致场地湿滑,任何一方球员均可在一次回合结束后要求擦拭场地。
- 12.3.7. 如果一名选手在 试图 若球员在处理球时,因滑倒、前冲、扑救或身体任何部位接触地面而在场上留下湿渍,则:
- 12.3.7.1. 造成场地湿滑的球员必须继续比赛或认输;
- 12.3.7.2. 对手可在击球前要求重发;
- 12.3.7.3. 如果比赛继续进行,出于安全考虑,任何一方均不得要求重发;
- 12.7.3.4. 如果裁判认为该湿滑区域是故意制造以获取优势,则裁判必须适用第14条(行为)。
- 12.3.8. 裁判:
- 12.3.8.1. 必须判断是否具备安全条件以继续比赛;
- 12.3.8.2. 裁判可在未收到请求的情况下判罚“让球”,必要时可因安全原因暂停比赛。
13. 疾病、受伤及血液损伤
注:对于伤病和流血伤情,恢复时间的计算自裁判确认伤情属实并判定其类别之时开始。恢复时间仅在伤情发生时方可获得,若允许在比赛结束时获得,则包括两场比赛之间的间歇时间。
- 13.1. 疾病
- 13.1.1. 选手若因非受伤或流血所致的疾病或身体不适(如抽筋、恶心、起水泡或呼吸困难,以及哮喘),必须立即继续比赛,或认输并利用比赛间歇(如有)进行恢复。随后,该选手必须恢复比赛或认输。
- 13.1.2. 若因某位选手呕吐或其他行为导致场地无法继续比赛,则该场比赛判给对手。
- 13.2. 伤害
裁判:- 13.2.1. 若对伤情真实性存疑,必须建议球员决定是立即恢复比赛,还是放弃当前比赛并利用中场休息时间(如有),随后再决定是恢复比赛还是放弃整场比赛;
- 13.2.2. 若确信伤情属实,必须向双方选手说明伤情的类别及允许的恢复时间;
注:发生伤情的回合结束时的比分有效。 - 13.2.3. 若裁判认定这是该选手在比赛早些时候所受伤势的复发,必须建议该选手决定是立即恢复比赛,还是放弃当前局,并利用中场休息时间(如有)后再恢复比赛,或者直接放弃整场比赛。
注:放弃一局或整场比赛的选手,已获得的分数和局数均予以保留。 - 13.2.4. 伤害类别:
- 13.2.4.1.自伤:指伤势系由选手自身行为所致。这包括肌肉撕裂或扭伤,以及因撞墙或跌倒造成的瘀伤。选手可获得最多3分钟的恢复时间;若届时仍无法恢复比赛,则必须认输该局,并利用局间休息时间(如有)进行进一步恢复。 随后,该选手必须恢复比赛或认输。
- 13.2.4.2.双方共同导致:若受伤系由双方选手的意外动作所致。受伤选手可获得最多15分钟的恢复时间。此后,该选手必须恢复比赛,否则视为认输。
- 13.2.4.3. 由对手造成的:即伤势完全由对手造成。
- 13.2.4.3.1. 若伤势系由对手意外造成,裁判可适用第14条(行为规范),并允许受伤球员休息最多15分钟。若该球员随后仍无法继续比赛,裁判必须将比赛判给受伤球员。
- 13.2.4.3.2. 若伤势系由对手的 故意或危险动作所致,且受伤球员需要时间恢复,裁判员必须将比赛判给受伤球员。若受伤球员能够立即继续比赛,裁判员必须适用第14条(行为)。
- 13.3. 血液损伤
当球员出血且血流足以溅到对手或场地上时,即构成流血伤。若仅有擦伤、划伤或小口子但未见血液流出,则不视为流血伤,比赛必须继续进行。若血液透过绷带、敷料或覆盖物可见,也不视为流血伤。
注:球员有责任在上场前处理好身上的伤口。一旦发生流血伤情,受伤球员必须离场,裁判应确保受伤球员在最短时间内返回赛场。- 13.3.1. 血液损伤的分类:
- 13.3.1.1.原有伤口:若因未包扎或包扎不当的原有伤口导致出血,受伤选手必须放弃当前比赛,并在比赛间歇(如有)接受治疗。随后,该选手必须重返赛场或放弃本场比赛。
- 13.3.1.2.自伤:若流血伤势是由球员自身的动作或状况(如跌倒、冲刺、扑救、身体碰撞、流鼻血或类似情况)所致,该球员可获准暂停比赛最多5分钟,以止血并包扎伤口。 若受伤选手在5分钟后仍无法准备好重返赛场,该选手必须认输,并利用比赛间歇(如有)进行进一步恢复。
若同一流血伤情再次发生,则不再给予额外恢复时间,受伤选手必须认输,并利用比赛间歇(如有)进行进一步恢复。
若同一流血伤势再次发生且由双方球员的动作共同造成(参见13.3.1.3.:共同导致),受伤球员应获得合理的额外时间处理流血伤势。
若受伤球员无法在允许的时间内恢复比赛,裁判必须将比赛判给对手。 - 13.3.1.3.补充说明:若流血伤势系双方选手共同行为所致,受伤选手应有合理时间止血并包扎伤口。合理时间由裁判员决定,如有现场医疗人员,裁判员可寻求其协助。
若同一流血伤势再次发生,无论是否因双方选手过失或双方共同行为所致,受伤选手应有进一步的合理时间处理该流血伤势。
若同一出血伤势再次发生,且完全由受伤选手自身行为导致,该选手将不再享有处理该出血伤势的额外时间,必须认输,并利用(如有)比赛间歇期进行进一步恢复。
若受伤选手无法在允许的合理时间内恢复比赛,裁判必须将比赛判给对手。 - 13.3.1.4. 对手造成:即流血伤势完全由对手造成;
- 13.3.1.4.1. 若流血伤势完全由对手的意外动作造成,裁判可适用规则第14条(行为规范),且受伤选手有合理时间止血并包扎伤口。合理时间由裁判决定,如有现场医疗人员,裁判可寻求其协助。 若受伤选手无法在允许的合理时间内恢复比赛,裁判必须将比赛判给受伤选手。
若同一流血伤情再次发生,且非因任何一方选手过错或双方选手共同行为所致,受伤选手应获得进一步的合理时间处理该流血伤情。 如果无法在合理时间内止血,裁判必须将比赛判给受伤选手。
如果同一处出血伤势再次发生,且完全是由于受伤选手的行为所致,该选手将不再获得处理出血伤势的时间,必须认输,并利用比赛间歇(如有)进行进一步恢复。如果受伤选手仍无法恢复比赛,裁判必须将比赛判给对手。 - 13.3.1.4.2. 若流血伤势是由对手的故意或危险动作造成的,裁判必须适用规则第14条(行为),并将比赛判给受伤的球员。
- 13.3.1.4.1. 若流血伤势完全由对手的意外动作造成,裁判可适用规则第14条(行为规范),且受伤选手有合理时间止血并包扎伤口。合理时间由裁判决定,如有现场医疗人员,裁判可寻求其协助。 若受伤选手无法在允许的合理时间内恢复比赛,裁判必须将比赛判给受伤选手。
- 13.3.1.5. 比赛暂停时,必须清理场地,并更换沾有血迹的服装。
- 13.3.1. 血液损伤的分类:
- 13.4. 受伤球员可在任何规定的恢复期结束前重返赛场。必须给予双方球员合理的时间,以便为比赛重启做好准备。
- 13.5. 是否继续比赛,始终由受伤球员自行决定。
14. 行为规范
- 14.1. 选手必须遵守除本规则以外的任何锦标赛规定。
- 14.2. 球员不得在场内放置任何物品。
- 14.3. 未经裁判许可,球员不得在比赛进行中离开球场。
- 14.4. 球员不得要求更换任何裁判员。
- 14.5. 选手不得有不公平、危险、辱骂、冒犯或以任何方式损害该项运动的行为。
- 14.6. 如果球员的行为不可接受,裁判必须对其进行处罚,必要时应暂停比赛。不可接受的行为包括但不限于:
- 14.6.1. 口头或视觉上的淫秽内容;
- 14.6.2. 言语、身体或其他形式的虐待;
- 14.6.3. 不必要的身体接触,包括推开对手;
- 14.6.4. 故意或危险的击球动作,包括过度的球拍挥动和转身;
- 14.6.5. 对官员提出异议;
- 14.6.6. 试图影响裁判;
- 14.6.7. 滥用设备或法庭;
- 14.6.8. 不公平的热身;
- 14.6.9. 拖延比赛,包括迟归赛场;
- 14.6.10. 故意干扰;
- 14.6.11. 比赛进行中的战术指导。
- 14.7. 犯规的选手可能会受到行为警告,或根据犯规的严重程度,被处以行为罚杆、行为罚局或行为罚场。
- 14.8. 裁判可对球员再次犯下类似违规行为处以一次以上的警告、罚杆或罚局,但此类处罚不得比之前针对同一违规行为的处罚更轻。
- 14.9. 裁判可在任何时候出示警告或判罚,包括热身期间及比赛结束后。
- 14.10. 如果裁判:
- 14.10.1. 暂停比赛以发出行为警告,此时允许重发;
- 14.10.2. 裁判暂停比赛并判罚行为罚球时,该行为罚球即为该回合的最终结果;
- 14.10.3. 若在回合结束后判罚一次行为罚分,该回合结果维持不变,行为罚分将计入总分,且发球区不变;
- 14.10.4. 若裁定进行“行为赛”,则该比赛指正在进行的比赛;若无比赛进行,则指下一场比赛。在后一种情况下,不适用额外的比赛间隔;
- 14.10.5. 若裁判裁定为“行为失当”局或“行为失当”局,违规选手将保留已获胜的所有积分或局数。
- 14.11. 一旦判罚了行为处罚,裁判必须完成所有必要的文书工作。
目录
附录 1 - 术语定义
- 申诉球员向裁判提出请求,要求复核边裁的判罚或未判罚的情况,或对球被击碎提出异议。
- “击球动作”指球拍向球方向的任何向前移动。假挥拍也属于击球动作,但仅做后摆动作而未向球方向向前移动的球拍准备动作则不属于击球动作。
- 发球区,发球区球场每侧由底线、侧墙及另外两条线所围成的方形区域,发球方在此区域内发球。
- 正确:当球被握在手中的球拍击中时,击打次数不得超过一次,且球拍与球的接触时间不得过长。
- DOWN指回击球在触及前墙之前先击中球网或地面,或者先击中前墙再击中球网。
- 发球失误:发球未进。
- 再次击球指击球手在已进行一次或多次击球尝试后,对仍在比赛中的球再次发球或回球。注:先做准备动作(准备)在身体一侧击球,然后将球拍横越身体在另一侧击球,不视为再次击球。
- 局比赛的一部分。在五局三胜制的比赛中,选手必须先赢三局才能获胜;在三局两胜制的比赛中,则需先赢两局才能获胜。
- 有效回球指击球正确,且球直接或经由一或多面墙壁反弹后,未出界并击中前墙,且击球位置位于“tin”上方、外线以下。
- 分发更换服务器。
- LET指双方均未得分的一回合。发球方需从同一发球区再次发球。
- 比赛整场比赛,包括热身环节。
- 以下情况不视为有效回球:
球员未正确击球;或
球在被击中前在地面弹跳超过一次;或
球触碰到击球者或其衣物。 - 出界:
球击中界线上的墙壁或界线以上的墙壁;或
球击中界线以上的任何固定设施;或击中球场任何墙壁的顶部边缘;或
球越过墙壁飞出球场;或
球穿过任何固定设施。 - 四分之一球场由短边线、侧墙、后墙和半场线围成的球场,分为两个相等的区域之一。
- 一局指先发球,随后双方交替回球,直到其中一方未能成功回球。
- 服务框参见“框”、“服务框”。
- 前锋自对手回球从前墙弹回起,直至该球员的回球击中前墙止,该球员即为前锋。
- TIN指覆盖球场整个宽度、从地面延伸至最低水平线(含该线)的前墙区域。
- 制胜回球对手无法接到的精彩回球。
- 判断失误:指球员预判球路向一个方向移动,而射门球员却将球踢向另一个方向的情况。
附录2——裁判员的判罚
- 2.1 标记
- DOWN表示球员的回球先触碰到网框,或在触及前墙前先触地,或是先触及前墙再触碰到网框。
- “发球失误”表示发球未进。
- “决胜分”指某位选手只需再得一分即可赢得比赛。
- 分发用于指示服务器变更。
- 赛点表示某位选手只需再得一分即可赢得比赛。
- “不予重打” 重申裁判的裁决,即不予重打的请求被驳回。
- “未击中”表示回球:
未被正确击中;或
在被击中前在地板上弹跳超过一次;或
触碰到击球者或击球者的衣物。 - 出界指回球:
击中界线或界线以上的墙壁;或
击中界线以上的任何固定设施;或
击中球场任何墙壁的顶部边缘;或
越过墙壁飞出球场;或
穿过任何固定设施。 - STOP表示球员必须立即停止比赛。
- 判罚一杆(给球员或球队)
指重申裁判关于判罚一杆给某位球员或某支球队的决定。 - 10-ALL:选手必须领先2分才能获胜
指在比分10-10时,选手必须领先2分才能赢得该局。
每局首次出现时宣布。 - 是,租/租 重申裁判关于该回合需重赛的裁决。
记分员的叫分示例
5. 连续比赛的开始:
1 . 比赛开场白:
“史密斯发球,琼斯接发,五局三胜,0-0。”
2. 叫分顺序:
i) 任何影响比分的叫分 (例如:布朗得分)。
ii) 比分叫分,发球方的得分始终先报。
iii) 关于比分的评论(例如:局点)。
3. 报分:
“未过网。判出界,4–3。”
“是,放球,3–4。”
“琼斯得分,10–8,局点。”
“发球失误,判出界,8–3。”
“未达两分优势,10平:选手必须领先两分才能获胜。”
“10–8,赛点。”
“13–12,赛点。”
4. 一局结束:
“11–3,史密斯赢下这一局。史密斯以1比0领先。”
“11–7,琼斯赢下这一局。史密斯以2比1领先。”
“11–8,琼斯赢得比赛,总比分3比2,局分3–11、11–7、6–11、11–9、11–8。”
“史密斯以1比0领先。比分回到平手。”
“史密斯以2比1领先。琼斯发球,0比0。”
“双方各得两局。史密斯发球,0-0。”
- 2.2 裁判
- 行为警告用于通知正在发出行为警告,例如:
“因拖延比赛,对史密斯发出行为警告。” - 判罚击球用于宣布判罚击球,例如:
“判罚史密斯击球,将球击向(另一名球员或对方球队),因其拖延比赛。” - 判罚行为犯规用于宣布判罚行为犯规,例如:
“判琼斯行为犯规,将球权判给(另一名球员或球队),因其辱骂对手。” - 判罚黄牌 用于通知将判罚黄牌,例如:
“向琼斯出示黄牌,因对裁判表示不满,与(其他球员或球队)判罚相同。” - “15秒”用于提示允许间隔时间还剩15秒。
- 中场休息提示热身时间已过去2分钟。
- 重打 / 重打球用于提示在某些情况下需重打该回合,而此时使用“是的,重打”这一表述并不恰当(例如,当双方均未要求重打时)。
- NO LET拒绝租用。
- STOP表示球员必须立即停止比赛。
- 判罚一杆(针对球员或球队)用于通知判罚一杆。
- TIME表示允许的时间间隔已过。
- 是,出租允许出租。
- 行为警告用于通知正在发出行为警告,例如:
附录 3 - 视频回顾
在具备技术条件的情况下,可以使用视频回放系统。该系统由两名裁判组成:一名“主裁判”(MR)和一名“视频裁判”(VR)。 视频回放系统的目的是为球员提供寻求第二意见的机会,并由视频裁判在主裁判作出初步裁决后做出最终裁决。为了尽可能保持比赛的连续性,视频裁判需要尽快且高效地作出裁决。
规则/程序
主裁判(MR)将照常执裁比赛,但会通过头戴式耳机或耳塞与副裁判(VR)保持直接沟通。主裁判应在必要时与副裁判商议,以确保回合结果正确。
- 3.1. 玩家评价
- 3.1.1. 球员可就主裁判作出的击球、判让或不判让的裁决提出复核请求(“球员复核”)。此项权利也可用于对主裁判关于捡球、双击、触地或未作裁决的判罚提出申诉。
- 3.1.2. 五局三胜制的比赛:每名选手每场比赛共计有2次视频回放请求。若比赛进行到第五局,无论前四局已使用了多少次视频回放请求,每名选手均可额外获得1次视频回放请求。未使用的回放请求不会结转至第五局。
- 3.1.3. 三局两胜制的比赛:每名选手每局可申请一次视频回放。若比赛进行到第三局,无论前两局已使用了多少次视频回放,每名选手均可额外获得一次视频回放。未使用的视频回放次数不会结转至第三局。
- 3.1.4. 球员必须立即明确地向边裁申请回看。
- 3.1.5. 随后,MR宣布:
- 3.1.5.1. When a player is requesting a player review on a decision:
• “Player review, <player’s surname>, on the ‘Stroke’ decision”; or
• “Player review, <player’s surname>, on the ‘Yes Let’ decision”; or
• “Player review, <player’s surname>, on the ‘No Let’ decision”. - 3.1.5.2. When a player is requesting a player review on the pickup, double hit or carry call or lack of a call:
• Player review, <player’s surname>, on the ‘good’ decision; or
• Player review, <player’s surname>, on the ‘not good’ decision.
- 3.1.5.1. When a player is requesting a player review on a decision:
- 3.1.6. 回放画面将显示在屏幕上,视频裁判(VR)的裁决(该裁决为最终裁决)也将显示在屏幕上。请注意:
- 3.1.6.1. 如果视频回放(VR)推翻了原判,该球员仍保留此次挑战机会。
- 3.1.6.2. 若上诉委员会维持原判,该选手将败诉。
- 3.1.6.3. 如果视频裁判推翻了原判,但结果对提出复核的球员不利,则该球员将失去此次复核机会。例如,如果一名球员提出复核,期望将“是,让球”改判为“罚杆”,但视频裁判却将“是,让球”改判为“否,不让球”,则该球员将失去此次复核机会。
- 3.1.7. 随后,MR宣布:
- 3.1.7.1. When the original decision is upheld by the VR:
• “Stroke to , decision upheld, has no (or x) reviews remaining”; or
• “Yes Let, decision upheld, <player’s surname> has no (or x) reviews remaining”; or
• “No Let, decision upheld, <player’s surname> has no (or x) reviews remaining”; or
• “The pickup was good, decision upheld, <player’s surname> has no (or x) reviews remaining”; or
• “The pickup was not up, decision upheld, <player’s surname> has no (or x) reviews remaining”. - 3.1.7.2. When the original decision is overruled by the VR:
• “Stroke to <player’s surname>, decision overruled, <player’s surname> has x reviews remaining”; or
• “Yes Let, decision overruled, <player’s surname> has x reviews remaining”; or
• “No Let, decision overruled, <player’s surname> has x reviews remaining”; or
• “The pickup was good, decision overruled, <player’s surname> has x reviews remaining”; or
• “The pickup was not good, decision overruled, <player’s surname> has x reviews remaining”.
- 3.1.7.1. When the original decision is upheld by the VR:
- 3.1.8. If the video review is unavailable or a pickup or double hit or carry review comes back inconclusive, the player keeps the review. The MR then announces:
• “Video review is currently unavailable due to technical difficulties. The original decision stands”; or
• “Inconclusive, Yes Let, <player’s surname> has x reviews remaining”.
- 3.2. 视频助理裁判的裁决
- 3.2.1. 主裁判保留将任何裁决(包括接球、双击或持球判罚)提交给视频裁判的权利,前提是对于尚未作出裁决的申诉,主裁判对正确裁决存有疑虑。主裁判可根据需要多次请求“视频裁判裁决”,且这不计入球员的视频回放次数。
- 3.2.2. The MR initiates a video referee decision by announcing:
• “Video Referee decision on <player’s surname> appeal”; or
• “Video Referee please check <player’s surname> pickup in the front left”. - 3.2.3. The VR makes the final decision which is announced by the MR:
• “Stroke to <player’s surname>”; or
• “Yes Let”; or
• “No Let”; or
• “The pickup was good”; or
• “The pickup was not up”.
- 3.3. 视频裁判推翻判罚
- 3.3.1. 球员不得就边线判罚或触网判罚提出复核请求。
- 3.3.2. 如果视频裁判(VR)发现被视为确凿的视频画面,可在下一回合开始前将此情况告知主裁判(MR),以确保该回合的裁决结果公平。
- 3.3.3. In that case, the MR then announces:
• “Video Referee has conclusive evidence that the ball was good, point to <player’s surname>”; or
• “Video Referee has conclusive evidence that the ball was down, point to <player’s surname>”; or
• “Video Referee has conclusive evidence that the ball was in, point to <player’s surname>”; or
• “Video Referee has conclusive evidence that the ball was out, point to <player’s surname>”.
附录 4 - 护目镜
世界壁球联合会建议,所有壁球运动员在比赛期间(包括热身阶段),无论是在友谊赛、联赛还是锦标赛中,都应始终正确佩戴符合相关国家标准的护目镜,确保其完全覆盖双眼。运动员有责任确保所佩戴产品的质量符合使用要求。
在世界单板滑雪联合会(WSF)认证的所有双人项目和青少年赛事中,必须佩戴护目镜。
WSF认证护目镜的清单可查阅以下网址:http://www.worldsquash.org/certified-eyewear/
附录 5 - 技术规格
以下规格由赛场与设备委员会制定并通过。所有现行技术规格均可在世界滑水联合会(WSF)网站https://www.worldsquash.org/ 上查阅。
球场规格:
https://www.worldsquash.org/court-construction/
壁球规格:
https://www.worldsquash.org/rackets-balls/racket-ball-specifications/
壁球拍的尺寸:
https://www.worldsquash.org/rackets-balls/racket-specs/
附录 6 - 辅导
“指导”是指通过任何方式向球员提供的沟通、建议或指示。在比赛中,此类行为仅允许在局间休息时进行。
球员分析技术
下文所述的球员分析技术可集成到比赛装备中,但前提是该装备必须符合附录7中的规定。任何固定在球员身体上的装备都必须符合《规则》。
球员分析技术是指针对球员表现信息可能涉及以下任一功能的设备:
A. 录制
B. 存储
C. 传输
D. 分析
E. 通过任何形式或方式向播放器传输。
球员分析技术可在比赛期间记录和/或存储信息,但球员不得在比赛期间调取此类信息。